今天是周末,原计划今天写斗地主的,但是完全没有动力,由于睡眠原因,以及惰性的原因吧,我想。所以今天中午醒来后,基本上就是刷手机、刷视频、玩英雄联盟,晚上在看一个动漫叫《食戟之灵》,虽然有不少地方有槽点,但是也学到不少东西,每次看这种食物相关的视频或者动漫,食欲都会大增,也有想尝试好好做菜的想法,假如以后有机会可以尝试一番。
既然今天没做其他事情,只好聊聊游戏和这个动漫,为什么游戏会让人一局接一局的玩下去呢?因为他会不断的创造激励点、也会给一些任务,每次我花大量时间玩英雄联盟的时候,大都是新任务出来的时候,实际上完成任务的那点奖励并没什么意义,但是这也许就是游戏的魅力之一吧,没有任务也会有不少人一直能玩下去。
大概学习很难做到这一点,主要就是反馈机制,游戏的反馈几乎是实时反馈,你做了什么,产生了什么效果,几乎马上就体现在面前,并且这些效应是会影响到整局游戏里面的所有人,也就相当于你做的事情能很快见效,并且能让其他人看到,而学习确很难做到这样,很多东西学习都需要一个大周期,并且花了时间不一定能学会,很难短期产生实际用途,这就是差异之处。例如我要做斗地主,大概要花2个周认真投入才能做出一个好一点的作品来,还不一定有人买账,这就是积极性不高的可能性之一吧。
再谈谈食戟之灵,这个动漫主要是写做菜,但是手段非常诡异,不过抛开这一部分的话,动漫其实也挺精彩的,当然是常见的各种对决,其实这些都不是我关注的,我所关注的就是菜的成品,以及对材料的讲解,虽然并不是很懂,但是总有一种学习到了的虚无感,另外真的非常增加食欲。
乱七八糟的一天又过去了,我也就乱七八糟的记下来,明天又是周一了,尽量把生活搬回正轨。
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